'Squid Game' Aflevering 3 Samenvatting: Suiker, Suiker

Welke Film Te Zien?
 

Spel aan! In Inktvisspel Aflevering 3 keren onze helden en bijna al hun medespelers - 187 in totaal, en als dat een spel is op het beruchte politiecodenummer voor moord, bravo - terug naar het mysterieuze hol van de Front Man en zijn verschillende cirkels, vierkanten en roze goons met driehoekige gezichten. De spelers zijn wijzer. De jackpot is groter. Het spel is moeilijker (zelfs als er minder spelers sterven tijdens de poging). En sommige spelers beginnen de spelmeesters te slim af te zijn.



De aflevering begint met Jun-ho, de agent in burger van de vorige aflevering, die het busje met Gi-hun achtervolgt. Al snel komt hij op zijn bestemming aan: een schuit, gevuld met zulke busjes, op weg naar een onbewoond eiland. Jun-ho trekt aan Kaap Angst door zich onder een van de busjes te wurmen en hem vast te houden, hem naar de schuit te laten brengen. Uiteindelijk krijgt hij de druppel op een van de roze bewakers met het cirkelvormige gezicht, wurgt de man, steelt zijn uniform en dumpt hem over de rand van het schip om te verdrinken. (Ik ben er niet van overtuigd dat dit in het politiereglement staat.)



INKTVIS SPEL 103 KAAP ANGST

Als hij eenmaal binnen is, zien we hem worstelen om zich een weg te banen door de verschillende protocollen van de roze jongens - waar te gaan, wanneer te spreken, wat te doen, enzovoort. Op de schuit doet hij alsof hij zeeziek is om zijn traagheid te verklaren; tijdens de tweede game - daarover binnenkort meer - zegt hij gewoon dat hij in de war was. De aflevering eindigt met een impliciete dreiging dat hij een of ander gevolg zal krijgen voor die verwarring. Al met al is het een risicovolle onderneming.

Hij is verre van alleen als het gaat om het nemen van risico's. Terwijl de spelers zich herenigen zodra ze hun dosis slaapgas volgen, vormen zich verschillende kliekjes, met het idee dat er veiligheid is in aantallen. De meeste van onze helden - Gi-hun, Sang-woo, Ali en de oude man - komen samen. De gangster, Deok-su, verzamelt snel een kleine groep volgelingen; hij wordt afgewezen door de zakkenroller, en hij wijst speler # 212 (Kim Joo-ryoung) af - de moeder van een pasgeboren baby, die veel meer trucjes in petto heeft dan je zou denken.



INKTVIS SPEL EPISODE 3 TRAPPEN

Inderdaad, de moeder en de zakkenroller vormen uiteindelijk een eigen team als ze allebei een badkamerpauze mogen nemen. Als de moeder - die sigaretten en een aansteker smokkelde in een kleine container die in haar vagina was gestoken; hey, rook ze als je ze hebt! - de zakkenroller doet luidkeels een aanval van constipatie, kronkelt zich een weg naar het ventilatiesysteem, waar ze de roze jongens bespiedt die grote hoeveelheden suiker smelten.



Hier wordt het een beetje vaag. Sang-woo leert over de suiker van de zakkenroller, maar hij deelt deze informatie niet met zijn vermeende teamgenoten. Een andere deelnemer, # 111, vindt een klein stukje papier met honingraat in zijn ontbijt, wat hem ook een voordeel geeft.

De spelers worden allemaal bijeengedreven in een set die is opgebouwd als een gigantische speeltuin, met een torenhoge jungle-jim en een glijbaan voor volwassenen, enzovoort. Ze worden gevraagd om voor een vorm naar keuze te gaan staan: een cirkel, een driehoek, een ster en een paraplu. Sang-woo bijna, maar niet helemaal, waarschuwt Gi-hun om de paraplu niet aan te nemen, maar uiteindelijk houdt hij zijn mond dicht. (Ik weet niet precies waarom - het is niet zo dat het sturen van Gi-hun in de goede richting Sang-woo zelf in het nadeel zou hebben gebracht, hoewel ik veronderstel dat hij dit op dat moment niet wist.)

SQUID SPEL EPISODE 3 SPELER TRAPPEN

Dan wordt het spel onthuld. Elke speler krijgt een dunne suikerwafel met de vorm van hun keuze erin gedrukt. Ze krijgen een naald en een beperkte tijd om daarmee de vorm uit de wafel te halen. Als ze te langzaam zijn, of als ze de vorm breken, is het spel voorbij. En je weet wat dat betekent.

Het is een nagelbijter, vooral voor Gi-hun, die de parapluvorm heeft gekozen. (Weet je nog hoe hij de vorige aflevering zijn paraplu in de plaats van zijn ex-vrouw liet liggen, wat de reden is waarom zijn dochter, die tevoorschijn kwam om hem terug te geven, hem zag hoe hij haar stiefvader dekte? Blijkbaar verliest hij paraplu's sinds hij een kind was. ) Terwijl spelers overal om hem heen winnen en verliezen, begint het zweet van zijn gezicht op de wafel te stromen, waardoor deze gedeeltelijk smelt. Dit, realiseert hij zich, is de sleutel tot winnen: als hij de wafel likt, wordt deze dunner en dunner, waardoor het voor hem gemakkelijker wordt om de vorm van de paraplu eruit te halen.

De moeder gebruikt ondertussen haar gesmokkelde aansteker om de naald te verhitten, waardoor ook de wafel smelt en haar werk gemakkelijker wordt. Zodra ze wint, geeft ze de aansteker door aan de gangster, in een poging haar weg naar zijn gunst te verdienen.

Stuk voor stuk slagen alle hoofdpersonen. Maar een van de verliezers steelt het wapen van zijn bewaker en houdt hem onder schot. Nadat hij heeft gezien hoe alle andere verliezers worden neergeschoten, dwingt hij de bewaker zijn masker af te zetten en verwondert hij zich over zijn jonge leeftijd voordat hij het pistool op zichzelf richt. De bewaker zonder masker wordt vervolgens persoonlijk geëxecuteerd door de Front Man, die de roze jongens eraan herinnert dat als de deelnemers zien wie je bent, je dood bent.

Drie afleveringen binnen, een groot deel van Inktvisspel De duistere charme van de games is het contrast tussen de goedaardige, speelse, kinderlijke aard van de games en de sadistische, fatale gevolgen van het verliezen ervan. Op een bepaald niveau is dit vanzelfsprekend: mensen mogen niet doodgeschoten worden omdat ze Red Light, Green Light kwijt zijn. Ik bedoel, duh.

netflix-films om naar te kijken

Maar eens Inktvisspel en de maker, schrijver en regisseur Hwang Dong-hyuk, zetten hun tanden in een van deze games, ze bijten hard. Neem het suiker-honingraatspel uit deze aflevering: Hoe schokkend is het om een ​​gigantische kinderspeelplaats te zien, compleet met een veelkleurig houten hek, krijtwolken tegen een helderblauwe lucht en een laag zand op de grond, bedekt met bloed en dode lichamen? Dat is een beeld dat je een tijdje bijblijft. Het is niet minder effectief vanwege zijn vanzelfsprekendheid. En de relatieve rust van het spel - iedereen zit gewoon op de grond ijverig te werken - zorgt voor een schril contrast met de snelle klauterende chaos van de Red Light, Green Light-ronde.

SQUID SPEL EPISODE 3 SPEELPLAATS MASSACRE

Het vermogen van de show om je om de spelers te laten geven die het uitkiest voor aandacht, is ook indrukwekkend. Gi-hun en Ali en de oude man komen over als grote lieverds. De overlevingsinstincten van de zakkenroller maken haar gemakkelijk te vinden. Het gekonkel van de moeder is grappig en pervers vertederend. Zelfs de agent, Jun-ho, is sympathiek als een man die ver boven zijn hoofd zit en wanhopig probeert het hoofd boven water te houden.

De grote uitzondering op dit moment, behalve de gangster, is Sang-woo. Waarom is hij zo terughoudend om zijn kennis te delen met zijn vermeende kameraden? Waarom waarschuwde hij Gi-hun vooral niet tegen het kiezen van de moeilijke parapluvorm? Voor zover Sang-woo wist, overhandigde hij zijn oude vriend een doodvonnis. Probeert hij in het geheim de concurrentie neer te halen om de jackpot aan het einde van de spellen te verhogen? Heeft hij persoonlijk een hekel aan Gi-hun om redenen die we nog niet kennen? Is hij gewoon een geheimzinnig type, paranoïde en eigenbelang, misschien vanwege de jaren dat hij de wet een stap voor was?

Het spreekt goed van Inktvisspel het succespercentage dat ik dit soort vragen net zo aantrekkelijk vind om over na te denken als de games zelf, of het mysterie van hoe ze zoveel honderden handlangers kunnen verzamelen voor een clandestiene onderneming die zo sadistisch is. (Ik had even het idee dat de roze jongens allemaal aliens of robots waren, totdat Jun-ho de duidelijk menselijke man die hij verving van die schuit dumpte.) Ik weet niet zeker of een van deze personages uiteindelijk zo complex en genuanceerd als Tony Soprano, maar dat hoeft niet. Een goede actiethriller hoeft alleen maar overtuigende schetsen van mensen te maken, zodat je net genoeg hebt om je aan vast te klampen zodat hun tegenslagen iets voor je betekenen. In die specifieke wedstrijd, Inktvisspel heeft al gewonnen.

LEES VOLGENDE: 'Squid Game' Aflevering 4 Samenvatting: Blijf bij het team

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) schrijft over tv voor Rollende steen , Gier , The New York Times , en overal die hem zal hebben , Echt. Hij en zijn gezin wonen op Long Island.

Kijk maar Inktvisspel Aflevering 3 op Netflix